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Artlantis 4

Rendering, Animazioni e Fotoinserimento

Rendering, Animazioni e Fotoinserimento Artlantis 4 - GEC Software: Artlantis 4 - Interfaccia AGGIUNGI A MyPRODUCTS

Artlantis 4 - Artlantis 4 è il software di rendering e fotoinserimento più semplice ed utilizzato nel mondo

Artlantis 4 è il software di rendering sviluppato appositamente per creare rapidamente e facilmente rendering ed animazioni ad alta risoluzione. Artlantis 4 è il leader indiscusso nella tecnologia della "finestra di anteprima" che consente a chi lo utilizza di interagire con l'immagine che si stà creando senza dover per forza lanciare un rendering. Con la versione 4 Artlantis si arricchisce anche, nella versione studio, della tecnologia iVisit che consente di creare dei panorami 3D nei quali è possibile navigare insieme ai vostri clienti anche su iPhone e iPad .

Artlantis Render 4:
La versione Render 4 di Artlantis è stata progettata per coloro che hanno bisogno di ottenere solo ed esclusivamente dei Rendering di altissima qualità e dei Fotoinserimenti per la valutazione dell'impatto ambientale.

Artlantis Studio 4:

La versione Studio 4 ha le stesse indentiche caratteristiche e la stessa interfaccia della render ma è stata pensata per chi, oltre a Rendering e Fotoinserimenti vuole creare anche Panorami ed Animazioni. Grazie al Plug-In iVisit da oggi è inoltre possibile creare delle "virtualizzazioni" dei progetti renderizzati visualizzabili e navigabili in 3D anche su iPhone e iPad.

Approfondimento

Tutte le caratteristiche di Artlantis 4 Render e Studio
Nuovo blocco di testo

Interfaccia

Anteprima in tempo reale con Global Illumination
Artlantis è concepito sulla base del concetto originale di interattività della finestra di anteprima con le impostazioni definite dall'utente e le modifiche. Il nuovo motore di rendering migliorato e velocizzato permette di generare delle immagini accurate con radiosity in tempo reale nella finestra di anteprima 3D. Il rendering finale è coerente con la finestra di anteprima 3D, offrendo una rappresentazione accurata delle immagini di alta qualità che si producono dai modelli 3D.

L'immagine di anteprima viene aggiornata ogni volta che viene apportata una modifica alla campera inserita o le impostazioni di illuminazione ambiente o ancora dei materiali che si vanno a cambiare consentendo di controllare tutte le regolazioni senza perdere tempo. La velocità estremamente elevata dei motori di calcolo permette di visualizzare la finestra di anteprima in modalità radiosity in ogni momento.

Punti di vista completamente svincolati ed indipendenti
Artlantis 4 consente di creare all'interno dello stesso progetto infinite camere quindi punti di vista completamente svincolati tra di loro. In questo modo in ogni camerà sarà possibile impostare un tipo di illuminazioni, un punto di vista ed oggetti diversi ed avere tutto ciò in un unico file.

Il catalogo
La manipolazione dei media (oggetti e shaders) è facile e trasparente per l'utente. Semplicemente trascinando e rilasciando, l'utente può incorporare cartelle Shader, oggetti o immagini in cataloghi dove si possono scegliere gli elementi da inserire nella scena. La stessa tecnologia viene usata per inserire un'immagine di sfondo.

Connettività totale con tutti i modellatori 3D

Connettività diretta
ArchiCAD, VectorWorks e SketchUp sono tra i partner di Artlantis più importanti nel mondo del CAD 3D. Ciò non toglie che Artlantis 4 si interfaccia anche con tutti gli altri CAD 3D come ARCHline.XP, AllPlan, Revit, AutoCAD e molti altri.
I principali formati di file
Artlantis importa i formati più comunemente usati nella progettazione 3D come: DXF, DWG, DWF, OBJ, FBX o 3DS. Vale la pena notare che, per i file in formato 3DS, Artlantis recupera alcuni dati quali texture mappature e luci.

Utilizzare file di riferimento
La funzione "Usa file di riferimento" consente all'utente di aggiornare un progetto nel modellatore senza perdere i dati già inseriti in Artlantis, indipendentemente dal formato di scambio utilizzato.



Shaders & Textures

Gli Shaders
Atlantis rende l'utilizzo degli shader semplice ed istantaneo. Potrai immediatamente "vestire" un materiale con tutti gli attributi di uno shader selezionato (tinta, colore, opacità, riflessione speculare, brillantezza, effetto sfocatura, mapping normale, scala del modello e di orientamento ...) semplicemente trascinando lo shader di tua scelta dal catalogo e rilasciandolo sulla superficie desiderata nella scena. L'ispettore dello shader permette poi di ottimizzare le impostazioni e modificare l'aspetto della superficie utilizzando un'interfaccia che chiunque può usare. La gestione immediata, la reattività e la potenza del software permettono di ottenere rendering di qualità in pochissimo tempo

Le Textures
Con Atlantis 4 potrai utlizzare tutte le tue immagini come materiali. È possibile importare le proprie immagini, semplicemente trascinandole nel catalogo. Successivamento dovrai solo inserire la scalatura orizzontale e/o verticale per "vestire" la superficie che hai selezionato.



Heliodon & Luci

L' illuminazione mette in evidenza gli oggetti, proprio come nel mondo reale. Dalla bassa illuminazione dell'alba alla luce abbagliante del mezzogiorno, dalla solitudine di una cripta alla retro-illuminazione di una baia, Artlantis dispone di tutte le sorgenti luminose (faretti, lampadine, sole, cielo) ed effetti aerei (atmosfera, radiosità , turbolenze, diffrazione, alone) necessari per calcolare il modello di illuminazione più realistico.

Heliodon
Semplicemente utilizzando l' heliodon e il cielo illuminato potrai immediatamente illuminare i tuoi esterni e le scene d'interni, senza dover passare attraverso la lunga preparazione necessaria per inserire tante luci artificiali. Il calcolo della dispersione di radiazioni e di rimbalzo crea immediatamente un modello di illuminazione brillantemente realistico.



Simulazione del Cielo Realistico 3D
L'ultima versione di Artlantis migliora tutte le condizioni di illuminazione. Con l'aggiunta di un "cielo fisico", il sole, la luna e le stelle sono ora elementi visibili che gettano luce sul progetto che utilizza l'illuminazione globale. Una serie di splendide nuvole sono anche disponibili: cirri, cumulonembi o strati per aggiungere un tocco realistico al cielo.

Luci Artificiali
Una finestra 2D in costante comunicazione con la finestra di anteprima rende estremamente facile posizionare dei punti luce artificiali in Artlantis 4. Gli strumenti di duplicazione delle luci sono particolarmente utili quando bisogna illuminare scene di grandi dimensioni (uffici, loft, teatri, panorami, ecc.) Oltre al realismo immediato ottenuto semplicemente calcolando il cielo o il radiosity del sole, il livello di sofisticazione di tutte le possibili impostazioni in base a più fonti luminose consente di illuminare realisticamente anche le scene più complesse.

Regolazione automatica della Luce
Grazie alla
nuova funzione di regolazione automatica della luce, Artlantis 4 bilancia dinamicamente i livelli di illuminazione nelle scene dall'alba al tramonto, e dall'esterno verso l'interno di un edificio e, quindi, consente di eseguire immagini fotorealistiche e animazioni.


Gli Oggetti

Artlantis 4 mette a disposizione una gestione degl ioggetti davvero semplice ed intuitiva. E' possibile lavorare sia in 2D che in 3D per effettuare spostamenti o cambi di dimensione per qualsiasi tipo di oggetto (vegetazione, persone, arredi o altro...)

Gli Oggetti
Per utilizzare gli Oggetti è sufficiente trascinare e rilasciarli in una scena. In base ai loro parametri gli oggetti si adegueranno alla scena. Ecco come, per esempio, una lampada da terra sarà sempre verticale mentre un quadro sarà posizionato perpendicolarmente alla parete. La texture degli oggetti possono essere modificate singolarmente o in gruppo.

Piante e Alberi 3D
In Artlantis 4 le piante 3D e la vegetazione possono essere inserite nella scena con un semplice drag & drop nel luogo desiderato. Inoltre, hanno delle caratteristica davvero interessanti come i comportamenti predefiniti. Ciò significa ad esempio che a tinta e la densità del fogliame cambia in base alla stagione definita nell'illuminazione della scena.

Prospettive e Fotoinserimento

Le Prospettive
La memorizzazione di configurazioni multiple ti permette di analizzare completamente le varianti di illuminazione, le variazioni stagionali o configurazioni ambientali. A grande distanza o primo piano, visualizzazioni d'interno o esterno saranno sottolineate con la scelta di un'illuminazione adeguata, con l'aggiunta di immagini, sfumature, colorazioni o effetti atmosferici.

Il fotoinserimento
Tutti sappiamo che in Italia la normativa sulla paesaggistica è estremamente complessa e richiede sempre di più la presentazione di elaborati sofisticati e realistici. Con Artlantis 4 non ci sarà più bisogno di ricorrere a trucchi o altri software per il montaggio. Integrare il modello 3D con la fotografia scattata sarà davvero un operazione da pochi click del mouse.

Le Animazioni (solo versione STUDIO)

Oggetti e Percorsi
La combinazione di animazione degli oggetti e il movimento della fotocamera permette un'esplorazione approfondita dell'intera scena renderizzata con Artlantis Studio. Potrai creare facilmente un percorso nella finestra 2D ed usarlo per far spostare la camera, un oggetto o una luce.



La Timeline
Rimarrai stupito dalla facilità di sincronizzare graficamente e regolare il movimento, aggiungere illusioni, illuminazione realistica, o simulare stagioni sulla linea temporale di animazione.



Galleria Dettagli

Video

  • Artlantis 4 - La qualità migliora

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  • Artlantis 4 - Più veloce e più accurato

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  • Artlantis 4 - Maggiore Produttività

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  • iVisit - Panorami 3D

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  • Presentazione di Artlantis

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iVisit - Panorami 3D

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Video

Presentazione di Artlantis

Artlantis 4 designed in Italia, 2011 by:

Progetti in cui è stato utilizzato Artlantis 4

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